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  • 【新作】 ばけぬし - Bakenushi - (2026)

    ¥3,000

    ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : Katsumasa Tomioka        & AI(Adobe Firefly) 人数 : 2人専用 時間 : 25分程 年齢 : 8歳以上 カード : 54枚     変化35枚 土地16枚     狐狸2枚 勢力1枚  コマ : 6個     種目3個 勢力2個 戦績1個 チップ : 24枚     白12枚 黒12枚 説明書 : 2枚     両面 日本語版のみ 箱 : 90mm × 130mm × 深さ20mm カード : ブリッジサイズ 58mm × 89mm 推奨スリーブ : Engames様        ブリッジサイズソフト 59*90mm        スリーブ装着しても箱に入ります。 https://www.engames-s.com/product/2337 狐主 vs 狸主 3枚で3種目を取り合う同時多発型 陣取り対戦カードゲーム。 その昔。深山に古くから棲む狐と狸の長が、それぞれに山の主(ぬし)を名乗り、大きな争いが起きようとしていた。その様子を見ていたお地蔵様たち。 「ならば、おぬしら得意の変化の技で〈 化けくらべ 〉をするがよい ――― 」 こうして、山の主の座を賭けた戦いが始まったのだ。 狐と狸の〈化けくらべ〉をテーマにした2人専用対戦ゲームです。3枚で3種目を取り合う、同時多発型。陣取り要素、計算要素、心理戦要素、等々あります。 毎ラウンドごとに山地の支配権が3箇所賭けられ、それらを変化カードによる〈 化けくらべ 〉で獲得を競います。支配地が東西南北に繋がるか、勢力値が±8に達すると即勝利(もしくは即敗北)。陣取り要素、計算要素、心理戦要素を巧みに操り、化け技の見事な山の主・・・そう、”ばけぬし”を目指しましょう! ①土地を決める【選択】 ⇒ ②化けくらべを行う【勝負】 ⇒ ③次ラウンドに向けた【移行】。これらを1ラウンドとし、最長で4ラウンド行います。ただし、優れたプレイをすると瞬時に勝敗が決まることも。 勝敗の付き方は4パターン。更にゲームに慣れてきたら【連戦ルール】(2戦行って決着)、【能力ルール】(狐・狸の固有能力)を加えることで、より戦略的で多様なプレイが展開されます。 ゲームマーケット2026春 出展作品 ルール説明書(日本語版)PDF : 4面 https://drive.google.com/file/d/1xkBesr2chd-U3JK-GZLPRREPW3lEfA1k/view?usp=sharing ルール説明書(英語版)PDF : 4面 https://drive.google.com/file/d/1aParQnpZHG07NJboLV3ZrPm-T9hgHKYv/view note : 『ばけぬし』説明書PDFとルール補足 https://note.com/tablexgames/n/nd2627401c0a7 note : 『ばけぬし』問答(Q&A)と攻略 https://note.com/tablexgames/n/n9a98224e0371 ゲームマーケット : ばけぬし - Bakenushi - https://gamemarket.jp/game/187917/?preview=81e5f81db77c596492e6f1a5a792ed53 Board Game Geek : Bakenushi https://boardgamegeek.com/boardgame/469705/bakenushi

  • 【準備中】 BINARIES - バイナリーズ - (2023)

    ¥3,500

    SOLD OUT

    ☆ 準備中 ☆ ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : Katsumasa Tomioka        ※ Chell氏は初期協力まで 絵画 : Ferdinand Victor Eugène Delacroix     Rembrandt Harmenszoon van Rijn     Joseph Mallord William Turner 人数 : 2人専用 時間 : 20分程 年齢 : 8歳以上 カード : 54枚     QUEST(クエスト)18枚     ROUND(ラウンド)18枚     DRIVE(ドライブ)18枚  コマ : 43個     白色18個 黒色18個 灰色7個 説明書 : 3枚     両面 箱 : 79mm × 99mm × 深さ39mm カード : 名刺サイズ 55mm × 91mm 推奨スリーブ : 確認中 アブストラクトゲーム3部作を完全収納! 全て18枚のカードで構成された2人専用対戦ゲーム。 アブストラクトゲーム3部作を収納した意欲作です。各ゲームは全て18枚のカードで構成されています。ランダムセットアップにより毎回異なる盤面が生まれ、飽きさせない作りになっています。どのゲームも完全情報公開型であり、短時間でじっくり遊べる内容です。3種類あるゲームの中で、2種類のゲームを先に制したプレイヤーの勝利! という遊び方もお勧めです。 ① QUEST(クエスト) :  城塞を順番に巡り、部隊を配備して城塞の  獲得を競い合うゲーム。 ② ROUND(ラウンド) :  一巡する間にギルドの理事長たちへ賄賂を  贈り、ギルド内の支配力を競い合うゲーム。 ③ DRIVE(ドライブ) :  登城の途中に訪れる村で関心を集め、  王からの評価を競い合うゲーム。 ゲームマーケット2023秋 出展作品 ゲームマーケット : BINARIES - バイナリーズ - https://gamemarket.jp/game/182732

  • CONQUEST (2021)

    ¥1,200

    ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : Katsumasa Tomioka 絵画 : Ferdinand Victor Eugène Delacroix 人数 : 2人専用 時間 : 20分程 年齢 : 8歳以上 カード : 19枚 / 城塞18枚 題名1枚  コマ : 2個 / 白1個 黒1個 チップ : 36枚 / 白18枚 黒18枚 説明書 : 1枚 / 両面 日本語版 箱 : 62mm × 98mm × 深さ22mm カード : 名刺サイズ 55mm × 91mm 推奨スリーブ : 確認中 十八城を制する者は誰か? 数字の順に城を巡り部隊を配備せよ。ランダムマップが織り成す、新感覚巡回型アブストラクトゲーム。誕生。 ボドゲガレージ(2021) 出展作品 ゲームマーケット2021秋 委託作品 るーでんすぱーてぃー 登録作品 ルール説明書(日本語版)PDF : 1面 (線通りに折ると箱に入ります。) https://drive.google.com/file/d/1a-MutqGyuh92GEIEPMTraUnXbAFdw7G1/view?usp=sharing Board Game Geek : Conquest https://boardgamegeek.com/boardgame/352513/conquest

  • 【絶版】 団扇と小槌 / Fan & Mallet (2015)

    ¥3,000

    SOLD OUT

    【 絶版 】 ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : ママダユースケ 人数 : 2人専用 時間 : 30分程 年齢 : 10歳以上 カード : 72枚     住処12枚 従者60枚   駒 : 16個     化身2個 結界14個 説明書 : 1枚     両面 箱 : 140mm × 100mm × 深さ28mm カード : ポーカーサイズ 63mm × 89mm 推奨スリーブ : 確認中 貧乏神 vs 福之神 周回型陣取り 戦略対戦カードゲーム 或る年の暮れの事・・・ 神々の宴席で貧富を司る神同士が出会った。聞けば翌年から同じ村に出向くという。 「これは良い、貧富の力に白黒つけてやる」 各々に従う付喪神と座敷童子を操り、村を巻き込んだ縄張り争いが始まる! プレイヤーは貧乏神と福之神のどちらかとなり、村を巡って住処に従者(付喪神・座敷童子)を配置します。従者の力で住処の支配権を得てゆき、村にすべての結界を置いたプレイヤーが勝利となります。 シンプルなアクションから生まれる多彩な展開、先を見据えた決断の一手、緻密なカウンティング。『団扇と小槌』はコンパクトながらも高い競技性を目指して作られた2人用陣取りゲームです。移動パズルであり数理パズルでもあるこのゲームは、ルールからの想像を超えるほどに、あなたの論理力と短期記憶力を鍛えるでしょう。とはいえ記憶力ゲームではありませんが。 パズル思考でゲームを制する。そんな発想豊かで理系脳な方にぜひ挑戦していただきたい一品です。 ゲームマーケット2015春 出展作品 エッセンシュピール2015 出展作品 ルール説明書(日本語版) : 2面 https://drive.google.com/file/d/1WJL7qtaxeXu_mJxEg_P3OfETel7jWZf-/view?usp=sharing ルール説明書(英語版) : 2面 https://drive.google.com/file/d/1OB2mJeT_OvufWvvJzWgfAc73gqQR5Rn6/view?usp=sharing ゲームマーケット : 団扇と小槌 / Fan & Mallet https://gamemarket.jp/game/1253 Board Game Geek : Fan & Mallet https://boardgamegeek.com/boardgame/176466/fan-and-mallet-tuan-shan-toxiao-chui

  • 忍者対戦 / NINJA TAISEN 二版(2014)

    ¥2,500

    ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : 村田 茂人 人数 : 2人専用 時間 : 20分程 年齢 : 8歳以上 カード : 31枚     土地11枚 戦士20枚 ダイス : 3個     赤1個 青1個 緑1個 説明書 : 1枚     両面 日本語版 プロフィール : 1枚        両面 日本語版 箱 : 98mm × 125mm × 深さ23mm カード : ブリッジサイズ 58mm × 89mm 推奨スリーブ : 確認中 狗道衆 vs 影猿 多層交戦型 戦略対戦カードゲーム これは昔、忍びの里を賭けた戦いの物語・・・ この年「禁争百年」の掟がその期を迎える。 怨み積りし二人の首領は里の者から屈指の 武芸者を集め陣営を構えた。 目指すは敵の本陣、隠里。 今、知略を極めた影の兵法が明かされる! 『忍者対戦』は、ダイスを主体とした情報公開型の戦略ゲームです。ゲーム開始時の配置はランダムに決定されます。両プレイヤーは、1~3の値を持つ3色の戦士を各3枚と、4パワーの3色混合のボスからなる、全く同じ10枚の戦士セットを受け取ります。これらの戦士は、長さ11マスあるライン上に、大小さまざまな小さな山札として配置されます。 自分のターンになると、プレイヤーは3色のダイスを振り、その結果に応じて最大3つの移動を行うことができます。青色ダイスを出せば青い戦士を移動させる、といった具合です。上に他の戦士が重なって戦士を移動させると、その上の戦士たちも一緒に移動します。 移動の結果、自分の戦士(または戦士の積み重ね)が敵と遭遇した場合、各積み重ねの一番上の2枚のカード間で戦闘が発生します。その結果は、主に色(3すくみのメカニズム)により、次いで数字(高い方が勝ち)によって決定されます。ボスが戦闘に勝利した場合、その戦闘の残り時間中、ボスのパワーは敵のパワー分だけ減少します。 2人の戦士が引き分けた場合、両者とも自分の村に向かって1マス後退し、同じターンに別の戦闘が発生する可能性があります。戦闘は、どちらかの戦士の重なりが尽きるまで続きます。 相手の戦士をすべて倒すか、列の最後まで到達して(相手の村にいる戦士をすべて排除して)、先に達成したプレイヤーが勝利します。 ゲームマーケット2014秋 出展作品 エッセンシュピール2014 出展作品 IELLO : 英語版、フランス語版 出版 Portal Games : ポーランド語版 出版 ルール説明書・プロフィール(日本語版)PDF : 4面 https://drive.google.com/file/d/1hPBCx90RCBvYe8Btes49Rycbcv1I_PHw/view?usp=sharing ルール説明書・プロフィール(英語版)PDF : 4面 https://drive.google.com/file/d/1Y0dFMaN1tFpd50i4ClNhVyF_TdR5spEn/view?usp=sharing Bord Game Geek : Ninja Taisen https://boardgamegeek.com/boardgame/162041/ninja-taisen The Game Gallery Channel : 2つの里の忍者対戦 -「Ninja Taisen」レビュー https://www.youtube.com/watch?v=nuaPDpUgnWs

  • 【絶版】 忍者対戦 初版(2014)

    ¥2,500

    SOLD OUT

    【 絶版 】 ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : 村田 茂人 人数 : 2人専用 時間 : 20分程 年齢 : 8歳以上 カード : 31枚     土地11枚 戦士20枚 ダイス : 3個     赤1個 青1個 緑1個 説明書 : 1枚     両面 箱 : 98mm × 125mm × 深さ22mm カード : ブリッジサイズ 58mm × 89mm 推奨スリーブ : 確認中 狗道衆 vs 影猿 多層交戦型 戦略対戦カードゲーム これは昔、忍びの里を賭けた戦いの物語・・・ この年「禁争百年」の掟がその期を迎える。 怨み積りし二人の首領は里の者から屈指の 武芸者を集め陣営を構えた。 目指すは敵の本陣、隠里。 今、知略を極めた影の兵法が明かされる! 『忍者対戦』は、ダイスを主体とした情報公開型の戦略ゲームです。ゲーム開始時の配置はランダムに決定されます。両プレイヤーは、1~3の値を持つ3色の戦士を各3枚と、4パワーの3色混合のボスからなる、全く同じ10枚の戦士セットを受け取ります。これらの戦士は、長さ11マスあるライン上に、大小さまざまな小さな山札として配置されます。 自分のターンになると、プレイヤーは3色のダイスを振り、その結果に応じて最大3つの移動を行うことができます。青色ダイスを出せば青い戦士を移動させる、といった具合です。上に他の戦士が重なって戦士を移動させると、その上の戦士たちも一緒に移動します。 移動の結果、自分の戦士(または戦士の積み重ね)が敵と遭遇した場合、各積み重ねの一番上の2枚のカード間で戦闘が発生します。その結果は、主に色(3すくみのメカニズム)により、次いで数字(高い方が勝ち)によって決定されます。ボスが戦闘に勝利した場合、その戦闘の残り時間中、ボスのパワーは敵のパワー分だけ減少します。 2人の戦士が引き分けた場合、両者とも自分の村に向かって1マス後退し、同じターンに別の戦闘が発生する可能性があります。戦闘は、どちらかの戦士の重なりが尽きるまで続きます。 相手の戦士をすべて倒すか、列の最後まで到達して(相手の村にいる戦士をすべて排除して)、先に達成したプレイヤーが勝利します。 ゲームマーケット2014春 出展作品 Table Cross ゲーム創作活動の記録 https://itosuginoki.blogspot.com/

  • 【絶版】 忍者大戦 (2009)

    ¥1,500

    SOLD OUT

    【 絶版 】 ゲームデザイン : Katsumasa Tomioka アートワーク : 村田 茂人 人数 : 2人専用 時間 : 20分程 年齢 : 8歳以上 カード : 42枚 箱 : 60mm × 90mm × 深さ12mm   キャラメル箱 狗道衆 vs 影猿 多層交戦型 戦略対戦カードゲーム 『忍者対戦』の原型。 手札による移動で、地形効果あり。 ゲームマーケット2009、出展作品。

  • 【絶版】 Attick To Cellar (2007)

    ¥4,000

    SOLD OUT

    【 絶版 】 ゲームデザイン : 糸杉 人数 : 3~6人 時間 : 30~60分 年齢 : 10歳以上 100部限定 ゲームマーケット2007 出展作品

  • 【絶版】 OCTON (2003)

    ¥800

    SOLD OUT

    【 絶版 】 人数 : 3~5人(最適4人) 時間 : 30~40分 年齢 : 8歳以上 ゲームデザイン : 糸杉 アートワーク : 糸杉 カード : 66枚 コマ  : 10個 チップ : 39枚 3ラウンド行う競りゲーム。 各自、所持金100を使って、数字カード(得点)を競り落とします。 ゲームマーケット2003 出展作品

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